图像设计

设计篇 >> 媒体设计 >> 图形设计 >> ... >> 二维动画设计

点击此处播放一个多媒体课件演示,注意其中的图象运用

  图像(Image)是反映物体辐射或反射的电磁波强度的连续多维信息。图像处理技术是用计算机对图像信息进行数字化、编辑、图像数据编码、压缩与解压缩、增强与复原以及图像识别等处理。

图像处理示例

   在多媒体课件中,图像是被采用最多的媒体之一,常用于表达各种教学内容中的照片、透明胶片、单帧视频和数字化实物景象等。例如在医学内容中,显微摄影、标本照片、X线片、CT片、磁共振片、B超和胃镜照片等均采用大量的图像来表达。
  多媒体课件中的图像绝大多数是在图像处理软件中制作的,然后在课件开发工具中被调用。通常图像有黑白(二值)、灰度和彩色(真彩色、非真彩色)等种类。采用的文件格式有BMP、PCX 、TGA、GIF、JPG、TIF等。最常用的图像处理软件有Photoshop、PhotoStyler、CorelDraw等,这些软件都具有图像处理过程中所需的图像输入、处理、压缩、格式转换、编辑、特效滤镜、存储和输出等功能,可用于制作高质量的图像。常用的图像输入(数字化)设备有彩色扫描仪、视频捕获卡、数字相机、笔输入器等。
  图像制作量大,耗用时间长。因此在制作前应先仔细设计和规划,避免影响课件的总体质量。在制作图像是应注意下面一些要点:
  (一)选择适当的图像扫描分辨率
  在进行图像扫描时,应根据图像数据的用途来选择分辨率,否则就达不到预期效果或占用过多的计算机硬件资源。当图像是经处理后由打印机、胶片记录仪等输出设备输出的,则扫描分辨率按相应输出设备的输出分辨率设定;当图像是用于屏幕显示时,若需显示的图像大小与原稿相同时,扫描分辨率可按如下公式计算:
  分辨率=屏幕最大显示像素值(dot)/屏幕最大显示区域宽度(inch);
当显示的图像需满屏时,分辨率可按如下公式计算:
  分辨率=屏幕水平显示像素值(dot)/原稿图像宽度(inch)
  (二)选择适当的图像显示颜色种数
  在充分表达教学内容的前提下,根据学生机运行的硬件环境、课件发行存储介质容量等条件综合考虑显示颜色种数。显示颜色种数多时,图像显示质量提高,但数据量大,对硬件要求高;显示颜色种数少时,图像显示质量差,但数据量小,对硬件要求亦低;当以真彩色显示时(每点颜色有24位数据表示),其数据量是256色显示时(每点颜色有8位数据表示)的三倍。
  (三)应从高质量视频源捕获单帧图像
  图像的来源可由捕获视频来获得,此时应采用专业档以上的录象设备和高质量录象带作为视频源。若视频捕获卡可以分量输入,则录象机至视频捕获卡之间的视频传送应以分量形式进行,这样可保证所获图像具有较高质量。

设计篇 >> 媒体设计 >> 图形设计 >> ... >> 二维动画设计