(2) 计算机动画制作的方法与技巧
动画是快速播放的逐位影射图形 (帧) 的序列,但是动画也可以在制作工具内通过快速改变对象的姿势和位置以产生运动的感觉。有的动画制作工具采用以帧为基础的处理方法,有的则采用以对象为基础的处理方法,两者各有特点。
1) 过程动画的制作
制作过程动画最常用的工具软件要数 3D Studio MAX(简称3DS MAX)
三维动画编辑软件了。在该软件中可以创建或引入各种动画对象,并为对象设定材质、背景、贴图和运动轨迹,还可以设定对象的翻转和变形动作。可以在该环境中预览动画制作的效果,此时实际上是在采用基于角色的动画技术,经过修改后最后由计算机根据计算生成的则是按帧格式存放的动画文件
(如 FLC、AVI格式的文件)。
3DS MAX功 能虽然强大,但操作起来也相对复杂,如果仅仅是为一些多媒体 CAI
课件做一些具有3D效果的片头片尾,选用Asymetrix公司的3DFix不失为一种好方法。该软件工具中提供了许多现成模型,易学易用。与3DSMAX相比,可以说是一种“傻瓜”软件。
2) 运动动画的制作
运动动画由于采用程序设计的方式控制执行,因而能够准确地描述运动物体的物理规律,这一点也是目前任何工具软件生成的帧动画所不能比拟的。常用的程序设计语言是选择作图功能比较强的
C、Visual C++或者是QBASIC与Visual Basic等。学习用程控方式的实时动画技术不仅要精通一种程序语言,还要具有计算机图形学的基础,对计算机的操作系统内核以及显示系统有所了解。
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